quarta-feira, 30 de julho de 2014


Amanhã nas bancas italianas: Maxi Dampyr 6.

Uma cidade sepultada nos desertos da China, uma vida dupla no coração do pântano, um labirinto de centro escuro...

Os horrores de Khara Khoto
Argumento e roteiro: Samuel Marolla
Desenhos: Fabiano Ambu
Reduzida a pó e poucas e desoladas ruínas, a lendária Khara Khoto dorme imersa no seu sono milenar no deserto de Alashan. Mas, pouco distante, velada por ilusões, repousa entre as areias a autêntica Cidade Negra, pronta para despertar... e povoada de horrores!

O pântano
Argumento e roteiro: Luiggi Mignacco
Desenhos: Francesco Gallo
Entre os pântanos de Okefenokee está em curso uma luta mortal entre os vampiros do pântano e seus predadores, Harlan, Tesla e Kurjak. Preso no meio entre as duas partes em luta, Roscoe se encontra diante uma bifurcação na sua desesperada existência...


O labirinto do necromante
Argumento e roteiro: Claudio Falco 
Desenhos: Alessandro Baggi
O Parque de Chateau Carignac é amaldiçoado. No passado, no seu exato centro existia um pavilhão de caça, que incendiou-se em uma noite de 1654. Então porque de vez em quando ele aparece no coração do labirinto do parque? Quem o vê, não volta para contar a história...


Matéria publicada originariamente no site: www.sergiobonellieditore.it

sábado, 26 de julho de 2014


DAMPYR
Por Nicola Genzianella.

quinta-feira, 24 de julho de 2014


CORONEL JOSHUA RAFFER
Dampyr e amigos, foram a Granada (Espanha) investigar... Tesla foi capturada. Harlan e Kurjak bem que tentaram salvá-la! Agora precisam entender o que está acontecendo para salvá-la, antes que seja muito tarde. Caleb Lost manda um arquivo a Harlan... o "inimigo" é o Coronel Raffer, mercenário, que agora vive de proporcionar momentos especiais a milionários entediados! A sugestão dele agora, para seus clientes é assistir uma briga entre vampiros: de uma lado nossa Tesla, do outro, um vampiro aprisionado a séculos, num castelo da cidade!
Os desenhos são de Maurizio Dotti.

terça-feira, 22 de julho de 2014


SONHO? 
Movimentos estranhos em Berlim, levam Dampyr a ir investigar. Durante o voo uma coincidência estranha: ele sonha com Lamiah! A vampira de Berlim que em Dampyr 9 (Mythos Editora), se joga abismo, para não se entregar ao caçador de vampiros. Então ela sobreviveu? Ele depois de passar por maus momentos no sonho acorda, e, Tesla pergunta-lhe se o sonho foi bom ou ruim... recebe como resposta que metade/metade, e Harlan diz estar preocupado, pois em Berlim poderão encontrar uma conhecida! Assim como no sonho, metade/metade diz nosso herói a Tesla...
Os desenhos são de Majo, que também desenhou Dampyr 9.

domingo, 20 de julho de 2014


MUSEU NACIONAL DE ESTOCOLMO
No final de seu expediente na Livraria Obrazek, Dampyr recebe um telefonema de alguém muito, muito bem informado. Aliás, sabe de tudo sobre Harlan Draka e lhe dá a dica, que no museu nacional de Estocolmo, existe uma tela, de um "senhor da guerra", que pode interessar ao nosso herói. Dampyr e Kurjak vão até lá, confirmar a "dica", e, ele entra em transe, confirmando a informação... o que ele não sabe é despertou o Mestre da Noite Krigar, o "Senhor das Guerras"!
Os desenhos são de Giuliano Piccininno (seu último trabalho dampyriano).

sexta-feira, 18 de julho de 2014



DESENHO DE STATELLA
Desenho de Daniele Statella para a Rimini Comix 2014. O desenhista estará presente ao evento amanhã a noite, para autografar o desenho abaixo.

sábado, 12 de julho de 2014


Comentário do blog italiano "Il Catafalco" para Dampyr Especial 9/2013:
 
OS ESTUDANTES DA ESCOLA NEGRA
Argumento e Roteiro: Mauro Boselli
Desenhos: Paolo Bacillieri
Capa: Enea Riboldi 

Depois de um longuíssimo intervalo de tempo, vemos Harlan Draka se movimentar novamente no mágico território gelado da Islândia, em companhia da bruxa do bem Gudrun, que conhecemos em Dampyr 33-34 da série.

Nos últimos tempos o sono de Gudrun é perturbado por um repetido pesadelo ambientado no passado, a moça revive a história de uma antepassada sua acusada de bruxaria e milagrosamente salva do fogo, graças a um misterioso peregrino.
Nos dias de hoje, o Bispo de Reikjavik, depois de receber um envelope negro com os dizeres: "Escola Negra", desaparece misteriosamente, a polícia local tateia no escuro, enquanto não consegue nenhuma pista que possa ajudar a encontrar o religioso.
Gudrun, através de mensagens rúnicas consegue manter contarto Dampyr, que vai à Islândia suspeitando que por trás da "Escola Negra", tenha a mão de um Mestre da Noite.
Depois de recorrerem às autoridades do local, encontrando somente silêncio e indiferença, os dois decidem deixarem-se guiar pelos sonhos (nos quais Harlan encarna o guerreiro Egil, uma mão) para encontrar o local aonde encontra a misteriosa escola, ignorando o fato que o detetive Sigurdur está "na cola deles". Gudrun, Harlan e o azarado Sigurdur estão prestes a serem inscritos na Escola Negra e, uma vez lá, serão obrigados a seguir as lições aplicadas por demônios que fazem parte do corpo docente. Enfrentarão numerosos obstáculos antes de encontrar o Bispo e saírem sãos e salvos daquele inferno.

A aventura de Boselli, é inspirada nas lendas locais que o acompanharam durante uma viagem que fez à Islândia. Uma das melhores histórias dampyrianas já escritas, os elementos e o mágico folclore enveredam no terror (o desaparecimento do Bispo), tornando-se inseparáveis, forçando até mesmo o cético detetive Sigurdur, a aceitar a natureza demoníaca dos adversários. Tornam especial essa edição não somente a excelente história, mas também as páginas de Bacillieri, com seu estilo pessoal e particularmente especial, lembrando os livros de contos de fada, aos leitores mais adultos, um toque infantil e de genuíno terror, que a vida cotidiana nos obriga a deixar de lado.