Um sonho enigmático com dois amigos misteriosos de seu pai, Edward Foster e Dolly MacLaine, leva Harlan a uma trilha complexa e difícil, que dá início à mais longa, perigosa e intrincada de suas aventuras. No centro de tudo está a misteriosa "Suástica do Sol", um artefato de uma antiga civilização oriental que pertenceu aos Lobos Azuis. Mas talvez existam duas suásticas e elas precisem ser unidas para obter algum poder... Da outra, resta apenas um antigo diário, escrito em polonês por um menino judeu que desapareceu na Segunda Guerra Mundial... Reconstruir sua história é essencial, numa surpreendente alternância entre passado, presente e mundos desconhecidos, que levará Dampyr e seus amigos Kurjak, Tesla, Matthew Shady e Vera Bendix a situações de vida ou morte...
A sequência acima é um relato da Agente SOE Vera Bendix. Foi traída por um colega que também estava interessado na suástica... Foi salva por seus recursos técnicos de agente especial. Talco explosivo, caneta que efetuava disparos. Na verdade, foi salva pelo Capitão aviador Godwin Brumoski, que também está na jogada para recuperar o possível diário, que poderia levar à outra suástica. Brumoski é um não-morto de Draka Pai, que quer tomar posse das suásticas.
Dampyr 97 - Noite e névoa (história de Mauro Boselli com desenhos de Alessandro Bocci)














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